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昂扬不出意外的赢了,然后是团体赛。
团体赛有四个模式——攻防模式,竞速模式,积分模式,护送模式。
攻防模式有点类似于游戏里的阵营战,推倒阵营女神就能赢,攻防模式先手选择攻方或者防御一方,地图很大,里面有小怪,击杀小怪累积经验,经验到达1000即可召唤攻击战车和防御战车。
而最终的胜利模式为,冲向对方老巢拔掉门卫六个塔兵,清空防御女神或者攻击女神的血量。
竞速模式,顾名思义,是一个速度很快的模式,不看其他,只看击杀人头数,人头数谁先到三十,谁就赢了。
积分模式就恰好相反,杀再多人没有用,积分模式有五个积分据点,按照“田”字格这样,左上角,右上角,左下角,右下角,和中间,开局一分钟随即刷新一个据点,占据据点,必须要人在据点内,不能动弹,不能离开,三十秒的时间占据成功就可以获得积分。
占领成功后的据点,会随之消失,如果一直没有被占领成功,十分钟之后,会再次随机刷新两个据点,一个小时的游戏时间,如果时间到了,则按照积分多少来定胜负。
亦或者,到达两千积分,直接定胜负,不过占领一个据点得五分,想要得到两千积分也很困难。哪怕连续占领会翻倍,五分翻倍十分,十分翻倍二十分,二十又变四十,看似好像占领不了几个就能成功。
可敌方又不是傻子,怎么可能让他们连续占领那么多次,况且这连续占领的意思是,每次出来的据点都必须占领至少一个,如果这一批一直到第二批据点刷新还没有被占领,那么等到后面占领了,这个“连续”也等于断掉了。
虽然后面都是双数出现,可因为第一个是单数出现的据点,所以就算打和平发育,一边分一个据点,第一个也会是疯狂争夺的,如果被对方夺走了,那势必也要夺回来,否则就只有等输的份。
最后一个护送模式,护送NPC从起点到终点,也算是一个攻守的模式,护送NPC的要保证NPC的安全,另一方则是要击杀NPC,阻止NPC到达终点。
双方死了都可以直接复活,从复活点跑过来再继续打,而NPC虽然血量比较厚,但没有自带回血的能力,也不会进攻,全靠玩家们保护。
不过,NPC可以给玩家增加BUFF,每隔十分钟随机掉落,给友方的是加攻击或者防御的,亦或者是加速之类的增益性的BUFF。而给敌方的就是破防啊,减速
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